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微软谢恩伟:加快与Unity引擎合作

时间:2017-12-24新闻来源:互联网

  2014年4月13-14日,一年一度的Unity中国开发者大会将在北京国家会议中心举行。今天微软大中华区高级副总裁、首席云战略官、市场战略部总经理:谢恩伟先生率先接受了记者的采访。

微软大中华区高级副总裁、首席云战略官、市场战略部总经理:谢恩伟先生

  以下为采访内容

  主持人:专访正式开始,首先欢迎各位媒体同行在百忙之中,到我们unity亚洲开发者大会新闻发布间,也欢迎微软大中华区开发工具及平台事业部总经理谢恩伟先生。现在我们可以开始正式提问。

  记者:我看到微软跟unity一同组织动手实验室,可以说一下微软和unity的合作关系吗?

  谢恩伟:微软和unity是在全球层面进行合作的,我们去年发布了微软公司和unity的全球战略合作。战略合作范围,包括用Unity引擎制作的所有游戏能够轻松发布到微软平台,包括Win8和WinPhone8等都可以。在这个基础之上,微软在整个技术支撑,在市场推广,也在帮助unity和unity广大开发商的群体,做很大的贡献。

  除了全球从去年6月份合作之外,我们在国内也做了一些特别的项目,微软和unity的游戏加速器的项目。这也代表微软中国对游戏市场的重视。对unity在跨微软平台能力的信心。实际上过了蛮长的时间,在技术层面上,在市场推广层面上,希望通过像微软和unity游戏加速器项目(MUGA),能真正把开发商和开发者的能力在市场上有更好的展现。在一些新的硬件系统中,特别是支持windows phone等。

  记者:国内游戏厂商可能在家用主机平台上开发游戏,微软在开发者角度对国内开发厂商有哪些帮助的措施或者建议?

  谢恩伟:家用主机的新闻还没有正式发布,一旦有确切的消息,我再跟媒体做直接的互动。今天我会定位在整体游戏开发厂商。因为在微软层面上,从两个星期以前,我们在微软2014 Build大会上发布了蛮重要的信息,包括怎么把Windows上跨平台合作商,甚至游戏组机,游戏拓展领域。在游戏开发这块,微软抱着几个重要的心态。一个是怎么让游戏开发商在最短的时间让游戏进入市场,这块跟Unity的合作非常的重要。刚才David演讲的时候讲到,通过Unity可以让游戏开发商更快的走上市场。我们跟国内很多第三方运营商做一系列的合作,我们把它叫做支付的一系列的方式,通过windows的平台更好的体现给开发者。

  一旦进入这个生态环境当中,大家还是蛮在意的,在这个环境当中有盈利的因素。我们看到的能在微软智能手机上有非常好的经济效益的突破。不光是有unity这样的平台能够支撑这些游戏开发的快速,也包括我们在convsion(音译)方面做的贡献,微软本身也有很强的市场渠道,帮助游戏开发厂商有更好的推荐作用。关于家庭主机肯定是我们windows的延伸,这块我们非常期待有更快更好的消息给国内的开发商。

  记者:中国的开发市场环境就全球来说发展比较缓慢,微软与unity的合作,会对中国的开发商场和中国的开发者带来哪些积极的影响?

  谢恩伟:我稍微有点不同的意见。我觉得国内的开发市场走的比较强劲。国内的开发商当中,还是有一些挑战,这些挑战不一定是我们的开发者,对于这样一个市场的认知,或者兴趣,其实大家都可以看到,在游戏行业当中,增长率是非常快的。最近我们跟媒体做很多交流,特别是手游,手游的增长率是非常快的。在整体游戏份额当中,手游盈利已经达到30%了,这样的现状是非常好的。在这样的环境当中,更多的是怎样能够给开发者一个比较统一的,比较完整的平台。

  比如说有很多开发商在我们友商平台上做,不过有很大的挑战。比如说安卓的平台,实际上是非常分散的。这样的话给开发者造成很多的顾虑。一款游戏出来之后,只能在少于50%的机子上跑,因为在不同的机子上,有不同的版本,有不同的用户厂商的能力,实际上对整体开发商的开发成本拉高了很多。今天在主会场有我们的合作伙伴在云加速器里面,王军和大家共享整个安卓系统当中的发展情况,也会阻碍开发者在这方面的发挥。

  在某些平台上,已经形成比较饱和的状态,大盘的游戏占领了比较多的市场,反而是一些新生态的游戏,机遇不是太多。进入这样的市场成本也比较高。像windows平台出现在游戏行业当中,也会带来一些新的机遇,所以我们也看到蛮多开发者还是比较强劲的。国内的开发者还是蛮强劲的,碰到一系列的,技术和市场方面的讨论。我希望通过unity和微软的合作,把技术和商务方面的挑战做更好的转型,或者一种提升。

  记者:听说微软与unity的MUGA计划还有第二期,能否给我们介绍一下?

  谢恩伟:我们的第二期MUGA计划已经开始了。介于第一期的成功,第一期做的时间不是太长,国内有好几款游戏,通过这样的合作已经创造到windows平台上面去,也包括对开发者技术能力的培养或者市场能力的培养,也做了很好的体验。第二期我们会继续在已有的基础上,投入更多的技术力量和市场力量,帮助我们游戏开发商在unity平台上在微软平台上做的更快。

  记者:Unity引擎在对微软平台的支持怎么样?

  赵立威:unity4的版本可以更好的支持windows phone和windows8的版本,可能三点几的版本,有国内的合作伙伴,可能在自己的引擎里面会把自己的一些引擎里面的代码和unity混合,出现这种情况的时候,可能在迁移的时候,工作量相对大一些,unity4去年就已经发布了,包括到现在4.2,包括未来的版本,这些问题都不会存在了。

  记者:未来的版本,移植比原来容易得多?

  赵老师:基本上没有太多的工作量,今天来的很多合作伙伴都使用unity把游戏迁到windows8平台上。

  谢恩伟:有什么问题可以和赵老师联系,赵老师团队和unity合作很多。

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