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专访英特尔IEM核心主管:将会加入平板游戏

时间:2018-01-05新闻来源:互联网

2014年7月16日,中国,深圳——今日,广受全球游戏玩家和电竞精英关注和喜爱的第九季英特尔极限大师赛(Intel Extreme Masters,以下简称IEM)深圳站比赛在深圳动漫节上鸣锣开战,英特尔携最新技术和产品与全球顶尖电竞选手一起,共同为深圳动漫节的观众奉献精彩赛事。

  借着本次IEM大赛的机会,我们也对IEM的相关负责人: 英特尔公司中国区产品市场部总监杨彬、英特尔公司企业活动经理George Woo、英特尔游戏生态系统战略总监Stude Randy 进行了采访,通过三位让我们进一步了解英特尔在游戏生态系统、在中国市场的产品推广的信息及相关的策略。

采访现场

现场采访具体内容:关于IEM的选址:

第八季英特尔极限大师赛是在上海,第九季在深圳,为什么这么选址? 选择上海是因为上年有大量的日本玩家,今年选择深圳是为了让中国区域更多玩家感受到IEM。

英特尔公司中国区产品市场部总监杨彬、英特尔公司企业活动经理George Woo、英特尔游戏生态系统战略总监Stude Randy

会不会有平板和手机的游戏加入IEM?

手机方面有没有考虑? 我们也期待,但是不是现在。

但是平板就会有? 是的。 我们现在是跟合作伙伴一起去生产相关的系统,不管是安卓的系统还是其他的系统都会有相关的产品出来。这样的话,我们无论是在PC、笔记本、平板,还是在手机所有的产品线都会有。 我们特别兴奋地看到整个中国生态系统的创新,像本土厂商汉普有一个东西就能够在Pad上玩。

对,因为我们在大师赛的时候也会引入一些相对来讲比较二合一或者是凌动一些的产品,但是这些在大师的眼里他们追求的是极致,对他们来讲他们追求的是台式机的产品,当然我们也是有意地在推二合一或者移动端的产品,那这一块以后会不会成为独立的活动,或者独立出来举办很多普通用户可以参加的活动。 包括PC、平板和手机我们都是与更多的公司去合作,更多的是看他们研发出来的游戏产品是不是可以在这些平台上跑得更好。 其实我们生产不同的设备,包括PC、笔记本,这个里面我们都是跟很多的公司合作,所以说更多的是取决于他们研发出来的这些产品是不是在这些平台上面可以跑得非常的好,我们是世界前十,我们是TOP5软件公司,不管是在哪个平台上我们都可以去做优化,我们内部有人去跟外面的这些软件公司来合作,让他们的所有软件能够在IA的英特尔产品上来做,我们在每个软件的游戏产品上都可以进行优化,使它适用于IA架构的产品。因为IEM专门为这些职业电竞选手来举办的比赛,但是你们也可以看到在我们产品的应用,有90%的软件都可以用在IA架构上,实际上我们是这些应用会融入到我们各个活动上,还不仅仅在IEM上面。

天极网记者提问

还有什么好玩的东西?

现在配合游戏有很多新的高科技配件出来,带有虚拟、现实,或者裸眼的配件,请您谈一下未来配合游戏玩家有哪些新的高科技配件出现在这个市场里面?会带来哪些使用体验的提升? 在我们今天的现场就可以看到有工作人员戴大眼罩,这实现了虚拟、现实3D场景。 我是想问未来配合游戏的有哪些比较好玩的配件产品可以推荐给玩家?不仅仅是局限于英特尔的。 其实我们一直在跟业界很多合作伙伴在配合做这些研发的工作,在不远的将来可以看到各种各样的产品。 能举一两个比较好玩的产品吗? 比如有一个机顶盒似的3D虚拟产品,玩家在玩游戏的时候就可以亲身去体验,类似这样的产品未来都会有非常好的机会。

关于战略方面的问题:

您好,我想问一些战略性的问题。 我们都知道之前WCG(世界电竞大赛)是很出名的竞赛,他们现在不办了。我认为英特尔有实力去接这个活动,你们有这方面的想法吗?我们还是更集中在IEM上面,因为IEM这个平台我们认为是一个很重要的平台。其他的电竞竞赛可能是每一个地区会有自己的一些计划,但我们更依赖于IEM这个平台来把英特尔的市场做起来。从战略的层面是这么考虑的。

我看到现在IEM的一些游戏项目,像《星际争霸》这些对电脑的性能是有一定要求的,但是不可忽视的是包括平板和手机游戏越来越受关注,我们也知道英特尔在平板、手机这块也有一些产品、有一些硬件平台,那往后你们会不会考虑加入平板、手机这一类游戏到IEM里面去,有没有这样的计划?今天介绍了Speed up,这个就用的就是平板的。

汉普是做配件,配合手机和平板来玩比较大的游戏吗? 汉普跟他的合作伙伴在开发手机和平板周边的东西。

英特尔在之前对中国电竞的支持力度挺大,特别是校园电竞之类的,因为在前几个月举行了英特尔“至尊杯”备校园电竞比赛,那么英特尔在未来对中国电竞或者是中国校园电竞上面有没有详细的发展规划?其实我们市场分布非常广泛,学生这个群体是非常重要的一个群体,在我们整个消费这个层面上学生是很重要的。那么,学生在他应用电脑过程中游戏又是特别重要的,所以对于他们来讲游戏需要有性能很强的一个电脑,同时又有移动性,所以拿笔记本这个平台去玩游戏更好。所以,我们把学生这个群体是作为非常重要的群体去看待。

有没有高校电竞比赛之类的一些规划?刚才讲了我们在整个市场计划里头有很多内容,不仅仅是游戏,游戏是非常重要,还有包括教育、社交。那游戏的这部分的竞赛会在我们后面的战略里去做安排,现在还不方便告诉你,谢谢!

关于IEM方面的问题:

请问一下,去年的IEM8在中国取得非常大的成功,这也是今年IEM9选择在中国举办的原因,能够给我们讲一下IEM8去年在中国取得了哪些方面的成功吗?我要强调的是在英特尔i7平台上面去跑这些游戏性能非常的好,这是最基础的一个原因,因为它的性能可以体现出表现力来。

从IDC的数据显示来看,顶级的电竞比赛参与度和人数逐年有萎缩的趋势,但是移动娱乐和轻度的娱乐产品参与度越来越高,英特尔现在一方面也是在大力推进二合一的产品,包括移动端的这些产品,那么今后在一些活动的举办方面会更倾向于轻度的游戏比赛,还是更强调移动端娱乐体验的活动,怎么来看这两种趋势的变化?平板设备的游戏看重移动性,从我们来看PC游戏市场并不是在下降,我们认为还是在提升的,尤其是很多游戏应用场景不仅仅是在PC,包括在平板上,或者在手机上面,这些游戏发烧友他会在不同的平台上试这些设备。

我记得前几届专门引入集成的显卡笔记本专项比赛,选手是采用英特尔的Iirs Pro平台比赛,但是作为大师级的选手,从我们的采访来看,他内心还是更倾向于独立显卡的那些台式机产品。我刚刚的问题是英特尔会不会举办更亲民的,让用户或者观众一些普通的游戏爱好者可以参与的这些活动,这在不在我们计划内?除了极限的大师赛之外。

“极限大师赛”英特尔开办也是为了推广你们自身的品牌形象,面对新的PC出货量不断下跌,我刚才看到数据连续八个季度一直在下跌,你们觉得对于推广游戏市场对拯救PC市场帮助有多大?未来除了游戏市场推广之外,还有什么可以帮助PC重塑市场? 整个PC市场现在在复苏了,你可以看最近的一些报告,其实在复苏了。PC DIY这个市场你要看这几年的话它其实是平的,没有像你刚才说的下跌。在DIY这里面,发烧友这个级别是在增长的,我们也在努力地推动这个市场。英特尔其实是一家计算创新公司,从服务器、处理器,到平板、手机都有,所以应该从这个层面上看英特尔更全面一点。

刚才在PPT上讲到2013年全球游戏收入是230亿美元,面对这么大一个市场英特尔在这个市场中怎么赚钱?可能以往英特尔只是通过售卖硬件的方式赚钱,那现在在游戏市场有什么其他新的获利方式? 除了PC你还可以看到服务器,很多游戏要运营在服务器上,这也是收入的来源。有一家公司Havoc,这家公司英特尔已经买了,是给软件商提供SDK,这也是英特尔在做的一些事情。

小甜点:往后有没COSPLAY?

我提一个让大家兴奋一点的问题。(笑) 其实我们看上一届在上海“China Joy”,然后看这一届在深圳的动漫展,我们都知道在动漫展里面非常吸引眼球的地方就是“Cosplay”,非常多的宅男过去其实就是为了看一眼这些“Cosplay”的女孩,那IEM往后有没有考虑可以增加这种娱乐点,因为我觉得英特尔的活动很专业,能打造一些这样的娱乐点大家关注度会更高,像玩游戏的大部分都是男性,如果有Show Girl的着眼点的话会不会让现场气氛更兴奋一点。 我们是一间很专业的公司,那些漂亮女孩子她们也不能帮我们卖货,所以我们还是坚持用这种专业的形象来展示给大家。 其实我们现在的观众人数已经满了,不需要用Showgirl吸引更多的观众进来。我们也会想办法来吸引这些更多的年轻人群,让他们可以更酷、更年轻,对于年轻人来讲IEM非常吸引人。

游戏及游戏大赛合作方面:

今年IEM深圳站我们看到有《炉石传说》跟《星际争霸2》的项目,我们也知道暴雪它这些游戏画面也是非常精美,那么英特尔公司是否会考虑和暴雪公司有更深度的合作呢?已经在合作了。

英特尔有没有跟除了WCS之外,或者说除了电竞比赛之外,包括硬件上或者其他什么更深度一点的合作?不仅仅是比赛赞助或者之类的,其他更进一步的合作? 有三个层面: 第一,产品优化。他们新的游戏肯定都是跟英特尔早期在合作,怎么让游戏在英特尔平台上跑得更好。 第二,技术引进。英特尔的新技术怎么引进到他的游戏里面去,比如说触摸的技术,或者人脸识别的技术,新的技术把它引入到游戏里面去。第三,市场推广。比如京东上,京东上面我们具体是跟腾讯“剑灵”的合作,当他的游戏刚刚出来的时候有英特尔的产品在京东上去销售,能够配合“剑灵”的这个游戏推出。

今年在IDF上英特尔推出通过两个摄像头做出两个虚拟现实的游戏,我想问一下在过去几个月RealSense和腾讯的合作目前进展情况怎么样?在“剑灵”这个游戏上也在做相关的合作,(“剑灵”是腾讯他们推出来比较新的游戏),我们在IEM是推《轩辕传奇》,现在各种游戏也在做。

现在有没有跟其他第三方的软件和硬件公司进行一些合作? 除了腾讯确实是和其他的合作伙伴都有合作,我这里不方便透露公司名字。如果从规模上看,英特尔是最大的软件公司之一,所以我们有非常大的一支软件团队把我们最新的技术和游戏开发商一起来进行合作。其实英特尔是非常谦虚地去跟这些ISV合作,因为有些从CPU可以体现出来,有一些是没有办法CPU独立体现出来,是要跟合作伙伴整个生态系统一起去提供更好的体验,这是为什么我们欢迎去做这些事情。

明年的极限大师赛有没有可能把RealSense放到里面去,让游戏玩家体验这种虚拟现实的游戏感觉?不能确定具体是什么时候,但是我们会一直用我们最新的技术展示给大家。

英特尔也在强调和游戏公司的合作,包括优化怎么样才能使用英特尔硬件获得更好的游戏效果。那这个前提首先是游戏用户得使用英特尔的产品,那么尽管Haswell理器集成显卡的性能相比以前提升很多,但是和AMD的APU相比还有一定的差距,而且对于市场上这些低端的独立显卡可能英特尔的集成显卡也不是很好的去对抗。所以我想问一下未来英特尔在集成显卡方面有没有对于AMD的APU有一个明确的超越目标?在接下来有没有计划对于低端的独立显卡市场有没有更好的对他们形成一个冲击? 中国成百上千的游戏都在Iris Pro上面跑得非常好。在显卡这方面,我们要看整体解决方案,整体体验是什么。在显卡方面我们和竞争对手是差不多的,能够提供很好的性能表现。

硬件方面的问题:

在桌面级就是DIY市场这些处理器,Iris和iris Pro在CPU上的普及不是很高,这样的话其实制约了很多消费者选择英特尔的处理器。在台式机用户上更多选择奔腾和赛扬的处理器。

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